ID2D1HwndRenderTargetとID2D1DeviceContext比較してみました。 以下はID2D1DeviceContextを使用した例です。 USE_DEVICECONTEXTをコメントにするとID2D1HwndRenderTargetになります。 #include "stdafx.h" #include "Win32Project.h" #define MAX_LOADSTRIN…
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