2015-09-05から1日間の記事一覧

方法1: Direct2Dで色を塗るとこうなります。ブラシというリソース(作成時にRenderTargetを必要とする)を作成して、描画後に開放します。 GDI32のSelectObjectに似た感じですが、リソースを描画単位で作成する方法はメモリリークの点で確実ですが、動作が…