2015-09-01から1ヶ月間の記事一覧

Dispatcher

スレッドは常時3つあります。1 呼び出し側のスレッド 2 呼び出される側のスレッド 3 2の結果を返すスレッド 1のスレッドを起こす呼び出し側は大抵WindowMessageと同じGUIスレッド。 2はGUIと異なるスレッド。独自のスタックを持ち重い関数を処理します…

方法1: Direct2Dで色を塗るとこうなります。ブラシというリソース(作成時にRenderTargetを必要とする)を作成して、描画後に開放します。 GDI32のSelectObjectに似た感じですが、リソースを描画単位で作成する方法はメモリリークの点で確実ですが、動作が…